【検証&比較】GeForce NOW 日本での遅延は?実プレイとの差を比較してみた

【検証&比較】GeForce NOW 日本での遅延は?実プレイとの差を比較してみた

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どうも、きつねBです。

ありがたいことに、GeForce NOW (TM) Powered by SoftBank 第2次クローズドベータテスト「当選」しました!

 なので、自分のPCでゲームを動かすのとGeForce NOWで動かしているのでどのくらい差が出るのか試してみます。

この記事は2020/3/9に書き始めてます。

GeForce NOWとは

GeForceが提供しているサーバー(PC)がゲームの処理をして、ゲームの映像と音声を利用者にストリーミング(配信)してくれるサービス。

簡単に言えば、重たいゲームの処理は別でやってくれて、その他は自分のPCでゲームをするのと同じ※ただし多少の遅延はでてくる

GeForce NOWの特徴

 ※現段階での情報と憶測も含まれています。

・日本にしっかりサーバーがあり低遅延

・対応ゲームが400以上

・自分のPCで買ったゲームを新たに購入する必要はなく、既存のアカウントでログインすれば既に購入済みのゲームができる。

・無料プランと有料プランがあり、当然無料プランの方が制限は厳しいが、大きな差は一つだけで、有料プラン(月額1,800円)では1回のセッションで最大6時間連続プレイが可能なのに対し、無料プランでは1回のセッションで最大1時間しか連続プレイができない。

・最大解像度が1920 x 1080 最大フレームレートが60FPS 最大ビットレートが50Mbps

GeForce NOWの遅延を計測

遅延の計測方法

ゲーム音とマイク音を同時に録音して、マウスのクリック音を開始地点にします、

そしてゲーム内の射撃音(クリックで動作するアクション)が鳴るまでの時間を計測します。

それをGeForce NOWと実プレイの両方でやり、その2つの射撃音が鳴るまでの時間差がGeForce NOWの遅延というわけです。

↓こんな感じで計測してます。

※オンラインマッチで検証したら他のプレイヤーの迷惑になるかもしれないので基本的には迷惑のかからないモードで検証しています。


遅延測定前にネットワークの通信速度を計測しました。(計測日2020/3/9 22:00~23:00)

計測環境

・NURO 光(2G)

・有線接続

・計測場所は大阪(計測先のサーバーは東京)

ここのサイトで計測できます。https://www.speedtest.net/

GeForce NOWの方でもネットワークテストをしました。

推奨を遥かに上回っているので私の環境では全然大丈夫ということでしょう。

①Fortnite

クリエイティブで検証

クリックしてから射撃音が鳴るまでの時間(ms)   Fortnite
Fortnite GeForce NOW 実機   GeForce NOWの遅延(ms)
試行回数 最高画質 最低画質 最高画質   最高画質 最低画質
1回目 122ms 137ms 65ms   57ms 72ms
2回目 126ms 131ms 59ms   67ms 72ms
3回目 118ms 135ms 65ms   53ms 70ms
4回目 125ms 129ms 62ms   63ms 67ms
5回目 113ms 133ms 67ms   46ms 66ms
             
平均 121ms 133ms 64ms   57ms 69ms

②Dead by Daylight

チュートリアルで検証

クリックしてから射撃音が鳴るまでの時間(ms)   DBD
DBD GeForce NOW 実機   GeForce NOWの遅延(ms)
試行回数 最高画質 最低画質 最高画質   最高画質 最低画質
1回目 233ms 231ms 154ms   79ms 77ms
2回目 229ms 238ms 154ms   75ms 84ms
3回目 237ms 231ms 158ms   79ms 73ms
4回目 240ms 230ms 157ms   83ms 73ms
5回目 230ms 230ms 162ms   68ms 68ms
             
平均 234ms 232ms 157ms   77ms 75ms

③Rainbow Six Siege

シチュエーションで検証

クリックしてから射撃音が鳴るまでの時間(ms)   R6S
R6S GeForce NOW 実機   GeForce NOWの遅延(ms)
試行回数 最高画質 最低画質 最高画質   最高画質 最低画質
1回目 187ms 145ms 104ms   83ms 41ms
2回目 180ms 145ms 107ms   73ms 38ms
3回目 195ms 148ms 110ms   85ms 38ms
4回目 185ms 170ms 104ms   81ms 66ms
5回目 194ms 173ms 108ms   86ms 65ms
6回目   184ms        
7回目   180ms        
             
平均 191ms 171ms 107ms   84ms 56ms

 

④Paladins

射撃練習場で検証

クリックしてから射撃音が鳴るまでの時間(ms)   Paladins
Paladins GeForce NOW 実機   GeForce NOWの遅延(ms)
試行回数 最高画質 最低画質 最高画質   最高画質 最低画質
1回目 156ms 168ms 104ms   52ms 64ms
2回目 166ms 165ms 98ms   68ms 67ms
3回目 151ms 157ms 100ms   51ms 57ms
4回目 148ms 170ms 92ms   56ms 78ms
5回目 160ms 165ms 93ms   67ms 72ms
             
平均 156ms 165ms 97ms   59ms 68ms

 

遅延計測のまとめ

Fortniteの遅延の平均

最低画質設定の時 66ms

最高画質設定の時 46ms

Dead by Daylightの遅延の平均

最低画質設定の時 75ms

最高画質設定の時 77ms

Rainbow Six Siegeの遅延の平均

最低画質設定の時 56ms

最高画質設定の時 84ms

Paladinsの遅延の平均

最低画質設定の時 68ms

最高画質設定の時 59ms

 

Dead by Daylightでは最高画質と最低画質にあまり差はなく

FortniteとPaladinsでは最高画質の方が遅延が少なく

Rainbow Six Siegeでは低画質の方が、約30msも遅延が短くなって、これはなにかおかしいか?と思って6回目7回目と計測をしてみた、そしたら最高画質の時と同じような遅延になった。

多分、たまたまネットワークの環境が良くなって遅延がマシになっただけでした。

対応タイトル(2020/03/12時点)

有名どころなゲーム、かつ私が所持しているものしか試してません。

対応タイトル

・ここに(https://cloudgaming.mb.softbank.jp/title/)載っているゲーム全て

・Rainbow Six Siege

・Apex Legends

未対応タイトル

・Activision Blizzardのタイトル

・Capcomのタイトル

・Electronic Artsのタイトル

・Remedy Entertainmentのタイトル

・Rockstar Gamesのタイトル

GeForce NOWのターゲット層は?

 

この記事はまだ編集中です。どんどん追加していきいます。

やってほしい事などあればコメントお願いします。

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